В GUI ни как, нужен "Native", если хочешь эффект на местности сделать, то в любом случае будет нужна точка, что бы просто добавить её на локацию, что бы не было следов точки удаляй её после использования, ни чего сложного в этом нет. Если идут сложности с массивом то используй цикл и в строке массива выставляй значение цикла.
Пару примеров применения эффектов:
Точка - через фиксацию переменной на оси X, Y
Dummy (эффект) - позиция появления пустой БЕ накладываются координаты на ось X, Y
и так далее...
Пушистый, Вы серьёзно? Я вас умоляю, не ройте себе могилу. Почти все кто сейчас делают мапы, привыкли к своим текстам. Мне к примеру будет не удобно переходить на ваш текст, я уже давно изучил стандартный WE и его текст мне привычен. Да, да, тот самый бредовый руссификатор, который режет глаз сотням, а мне норм. Многие люди, которые скачали твой проект, захотели просто глянуть, но не думаю, что они сейчас в нём работают. Ладно ещё лепить карты для этой игры, но модернизировать редактор игры?
Не понимаю логику Вашу, от того, что вы сделали ничего не поменяется. Как было мало авторов, как было много криворуких - так и будет.
на вкус и цвет товарищей нет, и не стоит судить по себе, лично я благодарен этому проекту, я на нем работаю и начинаю изучать новые функции.
Часто замечаю, что когда начинаешь работать (изменяю/удаляю/добавляю объект) в "Редакторе Объектов" сам WE вылетает.
фиксируй точку (позиция юнита), и приказ выдавай на эту точку и после удаляй её через триггер, когда дамми заверещат применять способность.
что бы точки были разные, фиксируй их через целое число, на сколько помню у тебя было количество 1 к 10, и через массив+целое число будет нормально, только не через цикл
тоже с этим гемор, то целое число не работает через паузу, то ещё что то то)
Видимо не та морфа или же попробуй через другую способность (к примеру channel).
Делал тесты с строками, на некоторых способностях, даже если убрать строку, все равно она будет действовать, нужно или менять строку на что нить другое или делать способность на другой базе.
разумно, сын мой)
но на будущее ставь время воздействие максимальным, а потом через триггер убирай статус (дебаф) "Оглушение (пауза)" через нужное тебе время. Если ты поставишь тупо время воздействие 0, то дебаф может слететь только после стандартного кол-ва времени базовой способности или же вообще не когда.
что касается манипуляций, то в основном ты нечего не сможешь сделать через боевую единицу (не использовать что либо, не продать/купить что либо, не поднять/выбросить что либо и так далее...).
molot39, но это можно применить только для частного события. Т.е придётся делать отдельный триггер для каждого моба по отдельности? Массивы то тут, вроде, не прокатят((
действие каждый юнит в области/каждый юнит + условие юнит в области (через отряд)
не забудь потом утечку убрать через удаление отряда
ога, их всего 12. А они просто на месте стоять не будут?
будут, делай событие, при атаке атаковать атакующего.
Так же после перерождения и на том когда убегать будешь, условия дистанции в помощью + фиксация точек.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Как избежать использование точек.
Точка - через фиксацию переменной на оси X, Y
Dummy (эффект) - позиция появления пустой БЕ накладываются координаты на ось X, Y
и так далее...
» FNWE / FNWE
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Дамми юниты не xотят кастовать
» WarCraft 3 / Как убрать альтернативную анимацию?
» WarCraft 3 / Как убрать альтернативную анимацию?
» WarCraft 3 / Как убрать альтернативную анимацию?
» WarCraft 3 / Петы
» WarCraft 3 / Как убрать альтернативную анимацию?
Делал тесты с строками, на некоторых способностях, даже если убрать строку, все равно она будет действовать, нужно или менять строку на что нить другое или делать способность на другой базе.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Stun на не заданное изначально время.PauseUnit вместо оглушения?
но на будущее ставь время воздействие максимальным, а потом через триггер убирай статус (дебаф) "Оглушение (пауза)" через нужное тебе время. Если ты поставишь тупо время воздействие 0, то дебаф может слететь только после стандартного кол-ва времени базовой способности или же вообще не когда.
» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.
» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.
Так же после перерождения и на том когда убегать будешь, условия дистанции в помощью + фиксация точек.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Пытаюсь подчинить отряд солдат.
Вот скрин:
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» FNWE / FNWE
» FNWE / FNWE
» FNWE / FNWE
» FNWE / FNWE
кстати а английская есть?
» FNWE / FNWE
» WarCraft 3 / Текстура