43

» WarCraft 3 / Как избежать использование точек.

Принятый ответ
В GUI ни как, нужен "Native", если хочешь эффект на местности сделать, то в любом случае будет нужна точка, что бы просто добавить её на локацию, что бы не было следов точки удаляй её после использования, ни чего сложного в этом нет. Если идут сложности с массивом то используй цикл и в строке массива выставляй значение цикла.

Пару примеров применения эффектов:
Точка - через фиксацию переменной на оси X, Y
Dummy (эффект) - позиция появления пустой БЕ накладываются координаты на ось X, Y
и так далее...
43

» FNWE / FNWE

Mrachny:
Пушистый, Вы серьёзно? Я вас умоляю, не ройте себе могилу. Почти все кто сейчас делают мапы, привыкли к своим текстам. Мне к примеру будет не удобно переходить на ваш текст, я уже давно изучил стандартный WE и его текст мне привычен. Да, да, тот самый бредовый руссификатор, который режет глаз сотням, а мне норм. Многие люди, которые скачали твой проект, захотели просто глянуть, но не думаю, что они сейчас в нём работают. Ладно ещё лепить карты для этой игры, но модернизировать редактор игры?
Не понимаю логику Вашу, от того, что вы сделали ничего не поменяется. Как было мало авторов, как было много криворуких - так и будет.
на вкус и цвет товарищей нет, и не стоит судить по себе, лично я благодарен этому проекту, я на нем работаю и начинаю изучать новые функции.

Часто замечаю, что когда начинаешь работать (изменяю/удаляю/добавляю объект) в "Редакторе Объектов" сам WE вылетает.
43

» WarCraft 3 / Дамми юниты не xотят кастовать

фиксируй точку (позиция юнита), и приказ выдавай на эту точку и после удаляй её через триггер, когда дамми заверещат применять способность.

что бы точки были разные, фиксируй их через целое число, на сколько помню у тебя было количество 1 к 10, и через массив+целое число будет нормально, только не через цикл
тоже с этим гемор, то целое число не работает через паузу, то ещё что то то)
43

» WarCraft 3 / Как убрать альтернативную анимацию?

Zhan10:
а, окей, спасибо, если не сложно можешь статью кинуть?
о... читал в вопросах, или же эта, но она про руны...
43

» WarCraft 3 / Как убрать альтернативную анимацию?

Zhan10:
А на какой ты базе делал? я с морфа друида медведя делал
эликсир ярости, все советуют феникса использовать, мол нет багов...
43

» WarCraft 3 / Петы

Принятый ответ
Триггерно - можно.
фиксируй пета, после, когда вызываешь другого, удаляешь его из игры и ставишь нового и фиксируешь той же переменной.
43

» WarCraft 3 / Как убрать альтернативную анимацию?

Принятый ответ
Видимо не та морфа или же попробуй через другую способность (к примеру channel).
Делал тесты с строками, на некоторых способностях, даже если убрать строку, все равно она будет действовать, нужно или менять строку на что нить другое или делать способность на другой базе.
43

» WarCraft 3 / Stun на не заданное изначально время.PauseUnit вместо оглушения?

разумно, сын мой)
но на будущее ставь время воздействие максимальным, а потом через триггер убирай статус (дебаф) "Оглушение (пауза)" через нужное тебе время. Если ты поставишь тупо время воздействие 0, то дебаф может слететь только после стандартного кол-ва времени базовой способности или же вообще не когда.

что касается манипуляций, то в основном ты нечего не сможешь сделать через боевую единицу (не использовать что либо, не продать/купить что либо, не поднять/выбросить что либо и так далее...).
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

gabriel_fisher:
molot39, Вот оно как. Большое спасибо!
смотри, если не получится, то пиши мне в лс, я приготовлю поесть, поем, покурю и к завтрашнему дню будет тебе полная система.
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

Принятый ответ
gabriel_fisher:
molot39, и как в данном случае ордер аттак триггер выглядит?
действие через триггер юнит, отдать приказ "стоп"

прости, без скрина, я сейчас свой проект рендерю
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

Скрин:
  • советую первый вариант, я ему больше доверяю)
  • функция в условие, которая определяет юнитов, называется "Unit In Region"

с событием думаю разберёшься
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

gabriel_fisher:
molot39, но это можно применить только для частного события. Т.е придётся делать отдельный триггер для каждого моба по отдельности? Массивы то тут, вроде, не прокатят((
действие каждый юнит в области/каждый юнит + условие юнит в области (через отряд)

не забудь потом утечку убрать через удаление отряда
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

gabriel_fisher:
Но тогда мобы не смогут атаковать первыми
триггер с новым событием юнит "Обнаружил противника в зоне досягаемости (Add new event)"
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

gabriel_fisher:
ога, их всего 12. А они просто на месте стоять не будут?
будут, делай событие, при атаке атаковать атакующего.
Так же после перерождения и на том когда убегать будешь, условия дистанции в помощью + фиксация точек.
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

попробуй через триггер.
  • к примеру в инсталляции сделай что бы все юниты 11 игрока удерживали позицию(order - holdposition/охранять).

и ещё, игрок 11 есть вообще как игрок?
43

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Maxim105:
В редакторе не меняется время суток, стоит ночь и изменить нельзя или можно?
Это именно в самих настройках редактора
нажми "L"
43

» WarCraft 3 / Пытаюсь подчинить отряд солдат.

Убери условие которое ты ставишь в объединение группы, а фиксируй их через ещё одно условие.
Вот скрин:

ну и дальше группу удали и зафиксирую юнитов в ещё одну группу, а потом через таймер или паузу скинь обратно.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

если залить в папку редактор "YDWE" и поставить галочку "Enable Local Files", будут ли они работать в месте?
43

» FNWE / FNWE

Решил проверить функции, пробежался по хеш-таблице, потыкал в item, и во что то там ещё, редактор вылетел. Это из за чего?
43

» FNWE / FNWE

Пушистый:
molot39, да я тоже как-то, ведь учился именно на таком, когда нормального руссификатора не было. Ну, да, также, как и перевод, ставится в виде модуля.
от души)
43

» FNWE / FNWE

я привык функции читать на английском, на русском не знаю как читаются.

моё обширное мышление подсказывает мне что мне можно в отдельную папку закинуть FNWE, и вроде как можно язык оставить стандартным?
43

» FNWE / FNWE

Пушистый:
molot39, 1. Ну, по крайней мере можно добиться уменьшения количества утечек. 2. Они планируются быть совместимыми.
то есть мне пока ждать и курить нервно в сторонке?
кстати а английская есть?
43

» FNWE / FNWE

немного прикинусь чайником
  1. Я как новичок не совсем понимаю что даст мне native и где это можно использовать, в двух словах буквально.
  2. Если у меня уже стоит Jass New Gen Pack 5d Exp2, стоит ли мне ставить FNWE?