43

» WarCraft 3 / Петы

Триггерно - можно.
фиксируй пета, после, когда вызываешь другого, удаляешь его из игры и ставишь нового и фиксируешь той же переменной.
43

» WarCraft 3 / Как убрать альтернативную анимацию?

Видимо не та морфа или же попробуй через другую способность (к примеру channel).
Делал тесты с строками, на некоторых способностях, даже если убрать строку, все равно она будет действовать, нужно или менять строку на что нить другое или делать способность на другой базе.
43

» WarCraft 3 / Stun на не заданное изначально время.PauseUnit вместо оглушения?

разумно, сын мой)
но на будущее ставь время воздействие максимальным, а потом через триггер убирай статус (дебаф) "Оглушение (пауза)" через нужное тебе время. Если ты поставишь тупо время воздействие 0, то дебаф может слететь только после стандартного кол-ва времени базовой способности или же вообще не когда.

что касается манипуляций, то в основном ты нечего не сможешь сделать через боевую единицу (не использовать что либо, не продать/купить что либо, не поднять/выбросить что либо и так далее...).
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

gabriel_fisher:
molot39, Вот оно как. Большое спасибо!
смотри, если не получится, то пиши мне в лс, я приготовлю поесть, поем, покурю и к завтрашнему дню будет тебе полная система.
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

gabriel_fisher:
molot39, и как в данном случае ордер аттак триггер выглядит?
действие через триггер юнит, отдать приказ "стоп"

прости, без скрина, я сейчас свой проект рендерю
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

Скрин:
  • советую первый вариант, я ему больше доверяю)
  • функция в условие, которая определяет юнитов, называется "Unit In Region"

с событием думаю разберёшься
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

gabriel_fisher:
molot39, но это можно применить только для частного события. Т.е придётся делать отдельный триггер для каждого моба по отдельности? Массивы то тут, вроде, не прокатят((
действие каждый юнит в области/каждый юнит + условие юнит в области (через отряд)

не забудь потом утечку убрать через удаление отряда
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

gabriel_fisher:
Но тогда мобы не смогут атаковать первыми
триггер с новым событием юнит "Обнаружил противника в зоне досягаемости (Add new event)"
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

gabriel_fisher:
ога, их всего 12. А они просто на месте стоять не будут?
будут, делай событие, при атаке атаковать атакующего.
Так же после перерождения и на том когда убегать будешь, условия дистанции в помощью + фиксация точек.
43

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

попробуй через триггер.
  • к примеру в инсталляции сделай что бы все юниты 11 игрока удерживали позицию(order - holdposition/охранять).

и ещё, игрок 11 есть вообще как игрок?
43

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Maxim105:
В редакторе не меняется время суток, стоит ночь и изменить нельзя или можно?
Это именно в самих настройках редактора
нажми "L"
43

» WarCraft 3 / Пытаюсь подчинить отряд солдат.

Убери условие которое ты ставишь в объединение группы, а фиксируй их через ещё одно условие.
Вот скрин:

ну и дальше группу удали и зафиксирую юнитов в ещё одну группу, а потом через таймер или паузу скинь обратно.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

если залить в папку редактор "YDWE" и поставить галочку "Enable Local Files", будут ли они работать в месте?
43

» FNWE / FNWE

Решил проверить функции, пробежался по хеш-таблице, потыкал в item, и во что то там ещё, редактор вылетел. Это из за чего?
43

» FNWE / FNWE

Пушистый:
molot39, да я тоже как-то, ведь учился именно на таком, когда нормального руссификатора не было. Ну, да, также, как и перевод, ставится в виде модуля.
от души)
43

» FNWE / FNWE

я привык функции читать на английском, на русском не знаю как читаются.

моё обширное мышление подсказывает мне что мне можно в отдельную папку закинуть FNWE, и вроде как можно язык оставить стандартным?
43

» FNWE / FNWE

Пушистый:
molot39, 1. Ну, по крайней мере можно добиться уменьшения количества утечек. 2. Они планируются быть совместимыми.
то есть мне пока ждать и курить нервно в сторонке?
кстати а английская есть?
43

» FNWE / FNWE

немного прикинусь чайником
  1. Я как новичок не совсем понимаю что даст мне native и где это можно использовать, в двух словах буквально.
  2. Если у меня уже стоит Jass New Gen Pack 5d Exp2, стоит ли мне ставить FNWE?
43

» WarCraft 3 / Про Редактор моделей

Меняй файл модели, или же делай дамми (пустую боевую единицу), которая будет проигрывать анимацию.
43

» WarCraft 3 / Показ дистанции атаки

AlexSan:
Замоделить круг, создать даммик с моделью круга, отмасштабировать как тебе нужно и создавать его при выделении юнита.
можно вроде через наведение сделать...
43

» WarCraft 3 / Размер заклинаний

А проще делай дамми (пустая боевая единица) с файлом модели эффекта и меняй физический размер.